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2018年度移动游戏报告:中国市场总收入1339.6亿元,用户达6.05亿

        近日,番茄君从伽马数据发布的《2018年度移动游戏报告》中分析得出,在2018年,中国移动游戏市场的总收入达1339.6亿元,同比增长15.4%,用户规模达6.05亿,同比增长9.2%。

        另外,进军海外市场的移动游戏中,中国自主研发的移动游戏总收入达69.2亿美元,同比增长23.0%,由于去年游戏版号停发在一定程度上有所影响,对比去年增速下滑明显,销售收入放缓。

        2018年中国移动游戏市场可谓是多灾多难,上半年游戏版号停发,下半年虽然逐渐开放,但苹果应用商店、谷歌商店等渠道商店审核机制也变得越发严格,游戏版号在年底逐渐开放,游戏通过率却很低,其中棋牌类游戏通过更是难上加难。

        从流量入口分析,移动游戏用户需求正不断改变,游戏厂商从用户那里获取的流量难度越来越大,新产品竞争力开始减弱等,使得手游市场的销售收入开始放缓,冷静后的反思也许会对2019年的手游市场产生质的改变。

        2018年,中国移动游戏自主研发的游戏逐渐增多,渠道上,国内除了与Facebook、Google商店等多个海外渠道建立稳定长期的合作关系外,依靠国内的渠道如华为、OPPO、小米等手机厂商,在应用商店和软件预装均能对产品起到推广作用,与此同时,国内游戏企业通过收购或自主建设平台的方式拉拢用户,比如腾讯、三七互娱、游族网络等游戏厂商联合展开对海外市场的布局。